Tutorial para realizar un cubo con algunas diferencias de un cilindro y una esfera.
1.- Agregamos al cubo por defecto un cilindro en la parte media, de una medida de 0.3 unidades de radio.
2.- Agregar el modificador Booleano para realizar la diferencia del cubo con el cilindro.
3.- Dividir el cubo en 16 partes, para hacer los vertices de la diferencia menos marcados.
4.- Aplicar el modificador Booleano y remover el cilindro del cubo.
5.- Remover los vertices duplicados enntre la diferencia del cilindro con el cubo.
6.- En el modo editar, realizamos una escala del cilindro para evitar que al momento de suavizar el cilindro este tenga una aspecto amigable y no una explosión.
7.- Realizar las instrucciones anteriores con una esfera en la esquina del cubo, para deformar el cubo.
8.- Darle color al objeto y al fondo.
Este es mi trabajo final en Blender, sencillo.
No hay comentarios:
Publicar un comentario